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揭秘天刀手游“捏脸技术”

  各位手游大神玩家们,欢迎来到cc说游戏,一起看看这个《天涯明月刀》是怎么捏脸的吧。

  天刀端游把捏脸作为自己强项,提出捏脸技术在角色方面重要性,对于端游主打的游戏捏脸效果,来吸引玩家是十分显著的。从而其它游戏也紧随其后,吸取该捏脸技术,成为游戏一大强项。那么现在很多玩家就要问了,手游即将公测,捏脸效果还会像端游一样吗?手游采用的这个技术是否还是领先呢?

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  其实天刀在游戏美术方面做的是非常优秀的,画面瑰丽恢弘,国风悠扬,玩家也是对即将到来的手游充满了期待,很对玩家也是纷纷在探讨天刀游戏的“捏脸技术”。

  对于天刀研发的产品,都有一个美术目标:东方审美+唯美+写实风格,据了解天刀团队为此奋斗付出了9年,玩家对于游戏美术效果也是日渐严格审视,现如今很多手游场景都含有东方美和唯美标准,也是很多玩家都能看见的,比较不同的就是在写实风格。:

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  相信很多玩家都有关注游戏行业古风“写实”类型的捏脸视频和图片吧。他们在面部骨骼驱动,妆容分类,皮肤材质等方面上,不同游戏会相应设计不同风格,但玩家看的效果却是这3类:

  第一:恐怖谷(形象点说,就是越像真人的假人,越容易让人感到恐怖~比如:早些年,晚上商场关灯后,看到的展示衣服假人……怕不怕?指对于那些类人形态的存在,如机器人、娃娃、雕像等.)

  第二种:傀儡娃娃(设计傀儡机关会可以露出,脸部会进行特殊化妆,肤色差异一看而知,低级傀儡的手足结构都是可以看见的,这样做也是能缓解心理效应,不是真人是傀儡,不会有拟人的相关动作和表情.)

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  第三种:理想投影(动画片或3A品质的CG作品,作品选取距离真人远,夸张,风格差异,另一方向极度“拟真”超过恐怖谷,精雕细琢出栩栩如生的,给人带来强烈的代入感,看的出来不是真正的我,却是理想世界中的我.)

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  天刀为了解决美术中遇到的难题,团队独立研发出数十项专利技术,这些技术与捏脸、皮肤光照、look at技术等领域息息相关,并且最终要符合天刀游戏引擎以及主流配置的性能要求。为了解决“理想模型问题”建立了一个区域内的、符合主流用户群体心理预期的、具有东方美却又能适应多种弹性情境的理想外型模板;细致分析这个模板折射在摄影、绘画、动画、影视等不同载体时的具体表现形式。

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  无论是天刀的端游还是手游,捏脸技术在内部人和外部人看来都是信心十足的,正是有了长期艰难投入以及开发困难,同时“强迫症式”的细节审美追求,加上他们曾被困在自我恐怖谷领域中,和陷入“理想自我”领域中,一步步走下来,用了9年时间,现在可以终于可以自信地主打“捏脸”,终究是成功的。

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  作为一个天刀迷妹,也是尽力了!游戏今天就先聊到这儿了,下次我们继续说游戏,游戏更多资讯,欢迎和cc一起探讨,更多精彩关注公众号(新游玩吧),领取更多福利。我们下次再见喽.很期待和大家的下次相遇!

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