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手游篇第一期

  今天开始本人会借助本平台和大家分享推荐那些优秀和有趣的端游和手游,同时指出游戏不过关的地方,作为第一次发文的我经验上肯定会有很多的不足之处,希望大家多多谅解,话不多说,直接走起。

  今天介绍的是手游《明日方舟》,自从2019年5月1号该游戏公测以来热度就居高不下,鹰角网络可以说好好圈了一波粉,游戏以“博士”的视角带入剧情

  

  领导着以阿米娅为主“罗德岛”组织的一众干员救助受难的人群、处理矿石争端,对抗整合运动,说到这可能小伙伴们一头雾水了,这就有必要给大家介绍一下游戏的世界观了。

  背景设定

  《明日方舟》作为一个架空历史的手游引入了崭新的世界大陆,泰拉世界,这个世界存在一种普遍的矿物,被称为源石,这种石头虽然有很大的能量价值,但是它可以引来“天灾”,所谓天灾,就是不限于暴风、地震、洪水的自然灾害并伴随着陨石坠落,因为这种现象十分频繁,所以这个世界里的城市一直在不断的迁徙,而天灾过后往往会留下这种叫源石的矿物。

  而巨大的灾难带来巨大能量价值,很多矿厂应运而生,但是长期接触源石以及其工业衍生品的人会得“矿石病”,得了这种病的人会增强法术使用能力,但是患者在法术使用过程中会不断扩大病变的面积,最终夺走感染者的生命,并成为新的感染源。

  为了处理这种现象,罗德岛RHODES ISLAND,成立了,罗德岛是一家医药研发公司,在各国范围内广招贤才,无论是不是感染者都可以入职,为其雇员提供顶尖的研究设备、良好的生活条件,吸引了大量的走投无路的感染者和立志解决矿石病的又能人士,他们在任何的国家、组织、个人遭遇感染者问题时,提供支援和医疗方案。

  

  然而有光明的一面就有黑暗的一面,“整合运动”也开始在这片大陆展露头角,他们都是感染者组成的,他们因为遭受着正常人冷眼相对和歧视,走到一起,希望人类和源石整合为一体,给大陆带来新的时代和秩序。

  庞大的世界观和人物关系也让游戏增加了不少亮点。

  

  游戏玩法

  作为策略RPG游戏,本作以战棋塔防的形式来进行战斗,随着时间的推移会有部署点数上涨,到达一定点数就可以召唤队员上场阻挡敌人前进了,队员分为近卫、先锋、重装、医疗、术士、狙击、辅助、特种八种职业,每个队员几乎都有自己的配音声优。

  近卫是以近战为主的输出职业

  

  先锋是部署费用较少的近战部队帮助玩家建立前期优势

  

  重装是肉盾高血量高防御是给后排提供输出空间的单位

  

  医疗顾名思义是给队员提供血量回复的单位

  

  术士是负责队伍法术输出的单位但是高输出就代表血量低

  

  狙击是远距离物理攻击队员和术士一样脆弱对空作战力很强

  

  辅助是给范围内队员提供BUFF、给敌人提供debuff的作战人员

  

  特种是有自身特殊技巧的队员,比如把敌人推走、拉过来、控场等等

  

  同样敌人也有不同的职业,根据敌人的类型合理安排队员上场是非常有意思的事情,除了敌人小兵,还有boss的存在这就更考验玩家的阵容搭配了,稍有不慎就会前功尽弃被团灭作战失败。

  

  游戏以黑白为主色调融合了战旗、塔防、即时战略各种特点,战场瞬息万变一个不注意可能防线就被突破了。

  

  游戏可玩性

  总体来说,这是一个前期比较肝但是并不氪金的游戏,本人也入坑,玩了几个月了一分钱没有充值,六星的队员也有6个了,高级队员的爆率并不是遥不可及,除了剧情带动主线副本前进、这个游戏还设置了支线副本、活动副本。

  

  支线副本包括队员的升级材料、进阶材料、游戏货币的获取、充值货币的获取、所以抽卡的资源每周刷副本就可以满足基本需求了,所以该游戏并没有让我感觉到很重的氪金的气息,而是更注重对角色的培养,四星五星的干员培养到高阶级,也是很厉害的存在。

  

  活动副本难度不大、但是时间有限,也会给材料和队员,伴随着活动副本一般都会有新的抽卡英雄组,高级干员爆率增加诸如此类的模式,一般首次十抽会给至少一个五星干员,同时会有家具物品、装饰物品,说到这小伙伴可能会问,家具是什么意思?

  

  这是《明日方舟》有特色的地方,基地系统,你所拥有的队员都在你的基地里,分配给他们任务,当队员陷入工作疲劳时把他们调到宿舍进行休息,而宿舍内的布置就由你自己决定了,这个模式虽然不是这个游戏的首创,但是应用的非常不错,我个人感觉非常吸引人。

  

  但是游戏后期还是比较枯燥的,尤其是主线副本打完,运行商还没有更新新章节的时候,只能每天重复的刷材料,如果恰好赶上有活动副本还好,但是没有的话真的会感到很无聊,非常容易让人失去游戏的乐趣,因为游戏元素有限的情况下,一直重复的过程会让这个游戏的闪光点大打折扣,当然这也是很多手游的通病,它不像单机游戏那样有限的剧情,有限的游戏时长。可以说手游发展到今天遇到了瓶颈,如果有一个人或者团队站出来,解决手游这个固有问题,那么我相信,这将会引领手游行业进入新的时代。单单从这一点上来看《明日方舟》做的远远不够。

  

  在社会如此浮躁的今天,更多的运行商为了赚钱根本不注意游戏的质量,甚至很多半成品都匆匆上架,其实赚钱盈利没有错,错就错在游戏制作人的根本没有做一个好游戏的决心,钱可以赚但是质量不过关就是欺骗,更可悲的是很多人愿意为了这种劣质产品买帐,导致我们国内游戏行业的持续低迷。

  在这种环境下鹰角网络能做出《明日方舟》这种水平的游戏的确是难能可贵,值得我们点赞,但是仅仅一个《明日方舟》是不够的,必须有更多的优秀作品出来占据市场的主要位置,这样我们国内制作游戏的风气才会得到改善,我们不缺能力,也不缺人才,缺的或许就是我们对待游戏那原有的赤诚与热爱。

  游戏评价

  操作难度:?

  画风:?

  可玩性:?

  氪金程度:

  费肝程度:

  总体评价:

  我是游人世界,带你聊遍端游、手游、主机游戏,如果有什么建议欢迎大家留言下方,我们明天不见不散。ヾ(?ω?`)o

(责任编辑:admin)